1. Магистратура
  2. Программы магистратуры
  3. Магистратура "Инженерия мультимедийных систем"

Программная инженерия (09.04.04)

Где и кем работать, какая зарплата после окончания профиля магистратуры "Инженерия мультимедийных систем"

  • от 365 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2025 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 23 бюджет. места
  • 10 платных мест
  • 2 года обучения
  • новая программа

Карьера после окончания вуза по профилю магистратуры "Инженерия мультимедийных систем", код специальности 09.04.04

Чем занимаются специалисты:

  • проектирование и разработка программного обеспечения для сложных мультимедийных продуктов: от видеоредакторов и графических пакетов до систем обработки изображений;
  • создание интерактивных цифровых пространств — виртуальных миров, симуляторов и образовательных сред с использованием технологий виртуальной и дополненной реальности;
  • полный цикл производства компьютерных игр: от программирования игровых механик и графических движков до внедрения систем геймификации — применения игровых принципов в неигровых продуктах;
  • разработка и оптимизация промышленных графических систем для дизайна, полиграфии, кино и телевидения, включая работу с управлением цветом и цифровыми фототехнологиями;
  • внедрение методов машинного обучения и искусственного интеллекта для анализа, генерации и улучшения мультимедийного контента — изображений, видео и звука;
  • управление жизненным циклом программных проектов: планирование, контроль качества, руководство командой и вывод продукта на рынок;
  • проектирование архитектуры медиапредприятий и организация технологических процессов для эффективного создания и распространения цифрового контента;
  • исследование и применение новых подходов в области компьютерной графики, нейронных сетей и человеко-компьютерного взаимодействия.

Где работают такие специалисты:

  • в компаниях по разработке компьютерных и мобильных игр;
  • в студиях, создающих продукты виртуальной, дополненной и смешанной реальности;
  • на телеканалах, в киностудиях и постпродакшене;
  • в полиграфических и рекламных холдингах, дизайн-бюро;
  • в IT-департаментах крупных предприятий, где требуются системы визуализации данных и промышленного дизайна;
  • в образовательных и научных учреждениях, занимающихся цифровыми технологиями;
  • в компаниях-разработчиках программного обеспечения для работы с графикой, видео и звуком;
  • в качестве менеджеров и продюсеров цифровых продуктов и проектов в медиаиндустрии.

2 варианта обучения по программе в  1 вузе России

Посмотреть