1. Программы обучения
  2. Подготовка специалистов среднего звена
  3. Дизайн
  4. UI/UX и графический дизайн

Дизайн (по отраслям) (54.02.01)

Где и кем работать, какая зарплата после окончания программы "UI/UX и графический дизайн"

  • от 176 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2026 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 14 бюджет. мест
  • 494 платных места
  • 3 года - 4 года обучения
  • Кредит на учёбу от Сбера

Карьера после окончания по программы подготовки специалистов среднего звена "UI/UX и графический дизайн"

Выпускники:

  • занимаются решением проектно-художественных задач, опираясь на принципы формообразования в графическом дизайне, и адаптируют визуальные решения под требования конкретного бизнеса или сервиса;
  • разрабатывают фирменный стиль и брендбук, создавая целостную систему идентичности для компаний любых отраслей;
  • проектируют адаптивные дизайн-макеты веб- и мобильных интерфейсов, обеспечивая корректное отображение на всех типах устройств;
  • работают с композицией, типографикой и шрифтами — это становится основой для построения удобного и эстетичного интерфейса;
  • владеют профессиональными графическими редакторами, такими как Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDraw и InDesign, используя их для реализации как полиграфических, так и цифровых проектов;
  • проводят юзабилити-тестирование мобильных приложений, чтобы выявить слабые места взаимодействия и предложить улучшения на основе реальных пользовательских сценариев;
  • формируют грамотное портфолио и составляют правильный бриф, что позволяет эффективно коммуницировать с заказчиками на всех этапах работы;
  • анализируют творческий почерк проектировщиков, направления и стили, а также выявляют технические, стилистические и идеологические особенности графического дизайна и рекламы в разные исторические периоды — это знание помогает им создавать контекстуально верные и современные проекты.

Местом работы выпускников становятся дизайн-студии и креативные агентства полного цикла; веб- и мобильные продакшн-команды, где они занимаются интерфейсами продуктов; отделы маркетинга и брендинга крупных корпораций и retail-сетей; издательства и полиграфические предприятия, выпускающие книжную и плакатную продукцию; IT-компании и стартапы, нуждающиеся в прототипировании сервисов; а также freelance-практика, позволяющая самостоятельно вести проекты от брифа до финального макета.

 

12 вариантов обучения по программе в  6 колледжах

Посмотреть