1. Бакалавриат и специалитет

Программная инженерия (09.03.04)

Программирование и инжиниринг компьютерных игр: программа бакалавриата

  • от 420 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2025 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 12 бюджет. мест
  • 40 платных мест
  • 4 года обучения
  • новая программа

Проходные баллы в вузах на программу "Программирование и инжиниринг компьютерных игр"

Бюджет Платно

Статистика за 2025 год

Проходной балл
Средний проходной балл
Проверить шансы

ЕГЭ (по приоритетам)

Математика 

Информатика 

Русский язык 

1 вариант

Детали

Город
Санкт-Петербург
Язык
Русский и английский
Уровень образования
Бакалавриат
Формат обучения
Форма обучения
Квалификация
Бакалавр

О программе

Особое внимание в программе уделяется углублённому изучению компьютерной графики, искусственного интеллекта, сетевых взаимодействий и оптимизации программных решений. Студенты работают с передовыми игровыми движками и получают опыт решения реальных задач совместно с представителями индустрии. Такая подготовка позволяет выпускникам сразу после окончания программы уверенно выходить на рынок труда с уровнем компетенций middle/middle+.

Программа рассчитана на тех, кто стремится развивать навыки в работе с игровыми проектами, анализом данных, построением клиент-серверных приложений и разработкой AR/VR-продуктов. В процессе обучения участники погружаются в многокомпонентные проекты, осваивают современные технологии и получают возможность взаимодействовать с ведущими компаниями игровой индустрии. В итоге выпускники становятся востребованными специалистами в игровых студиях, ИТ-компаниях и высокотехнологичных проектах, связанных с разработкой сложных цифровых систем.

 

Профессиональные дисциплины программы:

  • Математический анализ
  • Линейная алгебра
  • Дискретная математика
  • Общая физика
  • Теория игр
  • Теория алгоритмов
  • Теория вероятностей и математическая статистика
  • Программирование на С++ (базовый и продвинутый уровни)
  • Программирование на C# (базовый и продвинутый уровни)
  • Программирование на Python
  • Машинное обучение и анализ данных
  • Системы управления базами данных
  • Архитектура игровых движков
  • Работа с «большой двойкой» игровых движков: Unreal Engine и Unity
  • Компьютерная графика (базовый и продвинутый уровни)
  • Искусственный интеллект
  • Физика для компьютерных игр
  • Разработка высоконагруженных серверных решений
  • Сетевые технологии в играх
  • Низкоуровневая оптимизация
  • Аналитика игровых данных
  • Игровой дизайн
  • Пайплайны производства и обработки игровых ресурсов.

2 варианта обучения по программе в  1 вузе России

Посмотреть