3D-дженералист занимается созданием объектов трехмерной графики и их окружения в играх, фильмах, анимационных мульфильмах, рекламных роликах, настраивает текстуры и цвет, анимирует и внедряет модели в 3D-сцену.
В ходе своей работы 3D-дженералист создает трехмерные модели персонажей, подбирает текстуры для моделей, обрабатывает их в графическом редакторе, придавая им необходимые формы, цвета, тени и пр. Он также создает окружающий персонажей мир: прорисовка деталей, подбор освещения
3D-дженералист занимается созданием объектов трехмерной графики и их окружения в играх, фильмах, анимационных мульфильмах, рекламных роликах, настраивает текстуры и цвет, анимирует и внедряет модели в 3D-сцену.
В ходе своей работы 3D-дженералист создает трехмерные модели персонажей, подбирает текстуры для моделей, обрабатывает их в графическом редакторе, придавая им необходимые формы, цвета, тени и пр. Он также создает окружающий персонажей мир: прорисовка деталей, подбор освещения пространства. Далее необходимо оживить персонажи, осуществить техническую настройку их движений в мире. Чтобы персонажи получились живыми, 3D-дженералист должен наделить персонажи индивидуальными чертами, мимикой, выражением эмоций.
Опытный 3D-дженералист может самостоятельно разрабатывать и вести проект от начала до конца, руководить различными специалистами, вовлеченными в проект: риггера, моделера, 3D-аниматора, шейдинг-артиста, текстурного художника, лайтера и др.
Он должен владеть рядом прикладных компьютерных программ: Houdini, Autodesk Maya, Photoshop, ZBrush и Marmoset Toolbag.