1. Магистратура
  2. Программы магистратуры
  3. Магистратура "Мультимедиа-технологии и дизайн пользовательских интерфейсов"

Дизайн (54.04.01)

Где и кем работать, какая зарплата после окончания профиля магистратуры "Мультимедиа-технологии и дизайн пользовательских интерфейсов"

  • от 680 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2026 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 16 бюджет. мест
  • 5 платных мест
  • 2 года обучения

Карьера после окончания вуза по профилю магистратуры "Мультимедиа-технологии и дизайн пользовательских интерфейсов", код специальности 54.04.01

Чем занимаются выпускники:

  • проектируют логику и визуальный стиль человеко-машинных интерфейсов для сложных цифровых систем — от мобильных приложений до промышленных панелей управления;
  • разрабатывают трёхмерных персонажей и реалистичные 3D-ассеты с последующей анимацией, используя технологии захвата движений для создания живых и естественных интерактивных сцен;
  • создают виртуальные реконструкции архитектурного наследия и проектируют виртуальные интерьеры, где дизайн пространства подчиняется законам эргономики и пользовательского опыта;
  • конструируют сценарии взаимодействия в средах расширенной реальности — виртуальной, дополненной и смешанной, — интегрируя мультимедийный контент в физическое окружение;
  • проводят качественные и количественные исследования пользовательского опыта, анализируют веб-метрики и на основе полученных данных принимают дизайнерские решения;
  • разрабатывают доступные интерфейсы для людей с особыми потребностями, учитывая психологию восприятия и ограничения различных пользовательских групп;
  • сопровождают полный цикл создания дизайн-системы: от прототипирования и графического дизайна до технической реализации на уровне front-end, понимая возможности кода;
  • занимаются научно-исследовательскими разработками в области перспективных человеко-машинных интерфейсов, проверяя гипотезы через эксперименты и формальную методологию дизайн-исследований.

Где работают выпускники:

  • в UX/UI-лабораториях и R&D-отделах IT-компаний — как дизайнеры интерфейсов и исследователи пользовательского опыта;
  • в студиях продуктового дизайна и креативных интерактивных агентствах — на позициях моушн-дизайнеров и специалистов по 3D-визуализации интерфейсов;
  • в компаниях, разрабатывающих решения в области виртуальной, дополненной и смешанной реальности (XR-отрасли) — в роли дизайнеров взаимодействия и создателей иммерсивных сред;
  • в проектных и научных организациях, занимающихся виртуальной реконструкцией культурного и архитектурного наследия — как художники-технологи и визуализаторы;
  • в веб-студиях и продуктовых командах, где важна связка «дизайн + front-end» — в качестве UI-дизайнеров, понимающих техническую реализацию своих макетов;
  • в высших учебных заведениях и научных центрах — продолжая академическую карьеру в области методологии дизайна и человеко-компьютерного взаимодействия.

2 варианта обучения по программе в  1 вузе России

Посмотреть