1. Бакалавриат и специалитет

Инноватика (27.03.05)

Геймдизайн и продюсирование компьютерных игр: программа бакалавриата

  • от 549 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2026 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 24 бюджет. места
  • 44 платных места
  • 4 года обучения

Проходные баллы в вузах на программу "Геймдизайн и продюсирование компьютерных игр"

Бюджет Платно

Статистика за 2025 год

Проходной балл
Средний проходной балл
Проверить шансы

ЕГЭ (по приоритетам)

Математика 

Русский язык 

Информатика 

или Физика

1 вариант

Детали

Город
Санкт-Петербург
Язык
Русский
Уровень образования
Бакалавриат
Формат обучения
Форма обучения
Квалификация
Бакалавр

О программе

Программа дает возможность погрузиться в инженерию и экономику игровой индустрии. В основе обучения лежит фундаментальная подготовка по высшей математике, физике, теории систем и машинному обучению, что позволяет проектировать игровой опыт как сложную, алгоритмически выверенную систему. Параллельно с этим осваиваются прикладные инженерные дисциплины: от разработки на Unreal Engine до прототипирования MVP и работы с ИИ-инструментами для генерации контента. Важнейшая часть программы посвящена менеджменту и продюсированию: студенты учатся формировать и развивать команду вокруг продукта, планировать цикл разработки, выстраивать игровую экономику и баланс, а также прогнозировать экономический эффект. Завершающий акцент сделан на операционной деятельности (LiveOps), маркетинге, юридической защите интеллектуальной собственности и публичных коммуникациях.

Специалист сможет не только закрывать конкретные позиции в крупной игровой компании (от аналитика до технического дизайнера), но и самостоятельно организовать бизнес по разработке игр — от формирования команды и привлечения финансирования до запуска и оперирования продуктом на глобальном рынке. Программа включает стартап-трек, предоставляя возможность работать над реальными инновационными проектами в сферах AI, креативных технологий и IT.

Профессиональные дисциплины:

  • Основы российской государственности
  • Физика
  • Математика
  • Математический анализ (продвинутый уровень)
  • Математический анализ
  • Алгебра и алгоритмы
  • Высшая алгебра
  • Дискретная математика
  • Теория вероятностей
  • Дифференциальные уравнения
  • Математическая статистика
  • Математическая логика
  • Вычислительная математика
  • Теория игр
  • Машинное обучение
  • Основы профессиональной деятельности
  • ИИ инструменты работы с игровым контентом
  • Теория компьютерной 2D и 3D графики
  • Проектный менеджмент, лидерство и управление командами
  • Операционная деятельность игровой студии и экономика игровых проектов
  • Теория систем и системный анализ
  • Право и интеллектуальная собственность
  • Этика и устойчивое развитие в игровой индустрии
  • Основы программирования
  • Алгоритмы и структуры данных
  • Программные инструменты игровой разработки
  • Разработка игр на Unreal Engine
  • Служебные инструменты работы с играми и данными
  • Основы игрового проектирования
  • Игровая документация
  • Игровые механики
  • Проектирование игровых уровней и пространств
  • UX/UI в интерактивных продуктах
  • Мета-геймплей и монетизация
  • Игровой баланс и экономика
  • Анализ игрового рынка и конкурентных продуктов
  • Игровая аналитика
  • Продюсирование и маркетинг игр
  • Дополнительные главы геймдизайна
  • LiveOps: Оперирование игровыми продуктами
  • Коммуникации и командообразование
  • Техники публичных выступлений и презентаций
  • ИИ как образ жизни: агентные системы и обработка естественного языка
  • ИИ как образ жизни: агентные системы и компьютерное зрение
  • ИИ как образ жизни: агентные системы
  • Инструментальные возможности ИИ
  • Данные как основа ИИ
  • Классические методы МО и основы нейронных сетей
  • Иностранный язык
  • Русский язык как иностранный
  • English for specific purposes / Английский язык в профессиональной деятельности.

Дисциплины по выбору:

  • Основы интеллектуальной собственности
  • Лаборатория брендинга
  • Финансы проекта и организации
  • Прототипирование и создание mvp
  • Правовые особенности функционирования стартапов
  • Социальное предпринимательство
  • Проектный менеджмент: методологии и стандарты
  • Продуктовая логика для R&D
  • Рыночные вызовы: реализация трансфера технологий
  • Стартап-трек: общий вектор
  • Стартап-трек: энергетика
  • Стартап-трек: креативные технологии
  • Стартап-трек: IT и роботы
  • Стартап-трек: рынок AI
  • Стартап-трек: рынок Life Science.

2 варианта обучения по программе в  1 вузе России

Посмотреть