1. Бакалавриат
  2. Программа "Геймдизайн и продюсирование компьютерных игр"

Инноватика (27.03.05)

Где и кем работать, какая зарплата после окончания программы "Геймдизайн и продюсирование компьютерных игр"

  • от 549 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2026 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 24 бюджет. места
  • 44 платных места
  • 4 года обучения

Карьера после окончания вуза по программе "Геймдизайн и продюсирование компьютерных игр"

Чем занимаются выпускники:

  • проектируют игровой опыт как сложную инновационную систему — от математически выверенного баланса до пользовательских сценариев, интегрируя передовые инженерные и ИИ-решения;
  • разрабатывают техническую и продюсерскую документацию, где фиксируют механики, метрики, экономические модели и алгоритмы оперирования продуктом на всех этапах его жизненного цикла;
  • управляют командой разработки и производственными процессами — формируют состав участников, планируют спринты, контролируют риски и выстраивают кросс-функциональное взаимодействие между программистами, художниками и аналитиками;
  • создают и внедряют модели монетизации и игровой экономики, прогнозируя долгосрочный финансовый эффект с помощью методов математической статистики и теории игр;
  • анализируют рыночные данные и поведение пользователей — используют игровую аналитику и машинное обучение для удержания аудитории и повышения пожизненной ценности клиента;
  • организуют запуск и пост-релизное сопровождение (LiveOps) игрового проекта, включая управление обновлениями, ивентами, балансировкой и обратной связью от сообщества;
  • разрабатывают прототипы (MVP) и технические демонстрации с применением Unreal Engine, ИИ-инструментов для генерации контента и методов вычислительной математики;
  • защищают интеллектуальную собственность и управляют правовыми аспектами игрового бизнеса, включая лицензирование, соблюдение отраслевых норм и патентование механик;
  • выстраивают бизнес-процессы стартапа или продуктового подразделения — от трансфера технологий и привлечения инвестиций до вывода продукта на международные рынки.

Где работают выпускники:

  • в игровых студиях и издательствах (AAA- и инди-сегмент) на позициях геймдизайнера, игрового продюсера, балансера, технического дизайнера или аналитика монетизации;
  • в технологических компаниях, занимающихся разработкой интерактивных симуляторов — например, в сфере образования, оборонной промышленности или медицинских тренажеров;
  • в собственных стартапах и инди-командах, где выпускник самостоятельно организует полный цикл создания и оперирования игровых продуктов;
  • в платформах и сервисах, связанных с управлением игровыми проектами (эдтех, финтех, корпоративные мета-вселенные);
  • в инвестиционных фондах и акселераторах, специализирующихся на геймдеве, — в роли эксперта по оценке игровых проектов и их производственного потенциала.

2 варианта обучения по программе в  1 вузе России

Посмотреть